El juego de Minecraft parece bastante simple en la superficie. Durante el día reúnes recursos y construyes lo que quieras, y por la noche te escondes o luchas contra los enjambres de monstruos que salen en la oscuridad. La mayoría de los jugadores ven a estos mobs como una molestia en el mejor de los casos o una plaga en la tierra en el peor, pero en realidad son un recurso para cosechar tanto como el adoquín y el hierro y eso es lo que vamos a ver hoy. ir sobre la construcción de una granja de la mafia hostil.
el mecanico
Entonces, el primer paso para crear tu propia granja de monstruos hostiles es profundizar en la mecánica del juego y aprender qué condiciones se necesitan para que aparezcan los monstruos hostiles. Por supuesto, todos ya saben que las turbas hostiles se generan por la noche, por lo que la oscuridad será una necesidad. Específicamente, se requerirá un nivel de luz de 7 o menos para que aparezcan los monstruos.
Esto quiere decir que tenemos que controlar el nivel de luz en la zona en la que queremos que aparezcan los monstruos, a la que podemos llamar nuestra zona de desove o nuestra plataforma de desove. Hay varias maneras de hacer esto. Primero, podríamos construir una habitación y ponerle un techo directamente. Esto bloqueará la luz solar y la luz de cualquier otra fuente (antorchas en tu base, charcos de lava, etc.) que puedan estar lo suficientemente cerca como para iluminar la granja de mobs hostiles. El segundo método es similar al primero, pero requiere que construyas un gran techo separado que se extienda al menos 8 bloques más allá de donde quieres que aparezcan las turbas. El techo proyecta un pilar de sombra hacia abajo bloqueando la luz del sol de tus plataformas de desove. Esto es especialmente útil si, por alguna razón, no desea paredes en su granja de monstruos, pero aún necesita mantener fuentes de luz potentes lejos del área de desove.

Esto también significa que si queremos iluminación estática (es decir, luces que no podemos encender y apagar) tendremos que usar cosas que produzcan un nivel de luz no superior a 7 (antorchas de piedra roja, dos o un candelabro, setas, etc.) .). Dicho esto, obviamente no está de más tener oscuridad total dentro del área de generación, así que siéntete libre de dejarla oscura.
A continuación, las turbas hostiles necesitan un bloque sólido y opaco para generar un bloque de aire directamente encima (la mayoría de las turbas hostiles necesitan 2 bloques de aire para igualar su altura. Enderman necesita 3 bloques de aire). Esto significa que queremos asegurarnos de que nuestra plataforma de generación esté hecha de bloques sólidos (las medias losas funcionan igual de bien siempre que estén en la posición hacia arriba y, por lo tanto, al ras con la parte superior de los bloques normales circundantes). También queremos asegurarnos de que no haya nada en los bloques que impida que aparezcan mobs (agua, polvo de piedra roja, placas de presión, etc.).


Finalmente, las turbas hostiles se generan en un área alrededor del jugador. Obviamente, los diseñadores del juego no querían que las cosas aparecieran junto a ti, por lo que las criaturas hostiles no pueden aparecer en un radio de 24 bloques de donde estás. Pueden aparecer en cualquier lugar dentro de los 144 bloques de donde estás, pero la mayoría de las veces intentan aparecer entre 25 y 32 bloques del jugador.

Eso significa que vamos a querer un lugar para nuestro jugador que coloque el área de generación en ese punto ideal de 25 a 32 bloques. La realidad es que será difícil tener toda la granja en esta área, pero está bien, siempre y cuando no haya un área de desove a 24 cuadras o más cerca de donde estarás para usar la granja.
Si bien técnicamente esta es toda la información que necesita absolutamente para diseñar una granja de monstruos que funcione, hay otra mecánica a considerar; sombrero de mafia hostil. Puedes tener hasta 70 mobs hostiles en un área antes de que el juego permita que aparezcan nuevos mobs hostiles. Entonces, si creamos nuestra granja de monstruos y cumplimos con todas las condiciones anteriores, los monstruos aparecerán allí hasta que haya 70, luego se detendrá. Para hacer que la granja sea eficiente, necesitamos mover las turbas desde donde se generan a un lugar donde se puedan matar y recoger sus gotas para evitar que la granja alcance ese límite para que pueda continuar generando turbas. Esto puede ser una mecánica de muerte pasiva o un área de espera con la que el jugador puede interactuar (lo que le permite obtener XP y gotas raras además de las gotas normales).
La granja
Ahora que entendemos los requisitos de nuestra granja, veamos exactamente cómo construir nuestra granja. Hay literalmente cientos de diseños por ahí, y lo animo, ahora que conoce la mecánica detrás de esto, a crear sus propios diseños que se ajusten a las necesidades de su mundo. Sin embargo, para darte un punto de partida, te mostraré una granja de monstruos hostil que uso con frecuencia en mis mundos, fácil de construir al comienzo del juego y relativamente fácil de actualizar más tarde con características adicionales como un sistema de iluminación. para detener el desove, o un sistema de lavado para obligar a las turbas a salir de las plataformas de desove más rápidamente.
Primero, construyamos la plataforma de matanza donde nos pararemos para matar a las turbas. Para esta granja, colocaremos un cofre doble, luego colocaremos una tolva que conduce al cofre con otras dos tolvas que conducen a esta tolva.

Luego colocaremos tres tolvas más que llevan a las tolvas que ya hemos colocado.

Ahora vamos a hacer lo mismo en el otro lado para hacer una plataforma de tolvas de 3x3. Aquí es donde las turbas hostiles esperarán a que el jugador las mate.

A continuación, querremos colocar tapetes en todas las tolvas para evitar que las turbas caigan accidentalmente en las tolvas y se atasquen. Realmente no quieres usar placas de presión para esto porque hacen mucho ruido cuando las turbas las pisan (no es mecánicamente relevante, pero puede ser molesto escucharlas) y cuando las turbas las pisan genera una señal de redstone que bloqueará la tolva en la que se encuentra, evitando que la tolva recoja artículos.

Una vez que haya bajado sus tapetes, coloque algún tipo de pared o cerca alrededor de la plataforma de la tolva de 3 × 3. Puede usar cualquier material que desee o tenga a mano. Prefiero materiales de piedra para esto.

A continuación, colocará un bloque temporal en uno de los segmentos de la pared o cerca, luego construirá un anillo de bloques sólidos directamente sobre la pared/cerca. Una vez que tenga este anillo, puede quitar el bloque temporal creando un espacio de 1 bloque entre la parte superior de la cerca y la parte inferior del anillo de bloques recién colocado.

Luego construiremos este anillo en un tubo de 21 bloques de altura. Entonces, construye 20 "anillos" más encima del primero.

A continuación, construiremos plataformas que se extiendan desde la parte superior del tubo. Construya uno en cada dirección desde el tubo, de 5 bloques de ancho y extendiéndose desde el tubo 8 bloques.

Ahora construye muros en estas plataformas de 3 bloques de altura. Cuando se complete, debería verse como un gran signo más desde arriba.

Ahora construyamos las plataformas de desove reales. En el nivel superior de las paredes que acaba de construir, rellene las esquinas del signo más con bloques sólidos para que cuando termine se vea como un diamante desde la parte superior.

A continuación, construiremos un muro de 3 bloques de altura alrededor de este diamante.

Ahora necesitamos agua. Tome baldes de agua y coloque agua en los extremos del signo más para que el agua corra por el tubo en el centro.

A continuación, necesitará escotillas. Colóquelos a lo largo de todos los bordes de las plataformas de generación dentro de las paredes y ciérrelos. Esto engañará a las turbas haciéndoles creer que hay un bloque sobre el que pararse cuando en realidad no lo hay, y deambularán libremente a través de los chorros de agua que los empujan por el tubo.

Finalmente, debes poner un techo en la granja para completarla. Dado que esta granja usa agua para mover mobs, no será bueno para enderman, por lo que evitaremos que se reproduzcan colocando el techo al mismo nivel que el bloque superior de las paredes (para permitir que enderman se reproduzca, coloque el techo sobre parte superior de las paredes en su lugar). También querrá asegurarse de proteger el techo del desove iluminándolo, cubriéndolo con medias losas o cubriéndolo con agua.

Ahora solo siéntate y espera a que los monstruos aparezcan y caigan en tu trampa. Puedes matarlos como mejor te parezca. Deberían ser bastante débiles desde la caída para que puedas golpearlos si quieres, pero eventualmente deberías obtener una Espada encantada de reparación y Saqueo III para aprovechar al máximo la granja.

Matar mobs no solo te dará experiencia, sino que también puedes obtener gotas raras como lingotes de hierro, zanahorias y papas de los zombis, ojos de araña de las arañas e incluso armas y armaduras de zombis y esqueletos. Todo esto se suma a la carne podrida, los huesos, las flechas, las cuerdas y la pólvora normales que obtienes de las turbas normales, así como al polvo de piedra roja y el polvo de piedra brillante que puedes obtener de las brujas.

¡Disfruta de tu nueva granja de mobs hostiles y todos esos nuevos y brillantes recursos!