Las mallas son las principales unidades de construcción de Roblox que vienen en diferentes formas y tamaños. Incluyen cualquier objeto 3D, como equipo, sombreros o monedas, que pueden mejorar el aspecto de sus juegos. Las mallas son increíblemente versátiles, pero primero tendrás que aprender a hacerlas.
En este artículo, le mostraremos cómo crear mallas en Roblox. Te ayudaremos a crear y editar estos objetos para que puedas usarlos de manera efectiva en tus juegos.
Cómo crear mallas en Roblox
Puedes usar varios tipos de mallas en Roblox. Por ejemplo, las mallas especiales te permiten crear ladrillos, torsos, cabezas, esferas, cuñas y cilindros. Alternativamente, las mallas de bloques le permiten crear bloques.
Blender es uno de los programas que te permiten crear mallas. He aquí cómo usarlo para crear mallas:
- Abra la licuadora.
- Vaya a la parte superior de su pantalla y busque la ventana "Agregar".
- Presiona "Agregar" y elige la forma de la malla que deseas incluir.
- Guarda tu archivo y listo.
Autodesk Maya es otro programa que puede usar para crear mallas. Siga estos pasos para crear uno:
- Abra Maya y elija "Herramientas de malla", seguido de "Crear herramienta de polígono".
- Haga clic para colocar su primer vértice. Maya colocará vértices en tu plano de tierra. También puede optar por ajustarlos a la geometría existente.
- Haga clic para agregar otro vértice. Maya creará un borde entre el primer y el último punto que coloque.
- Coloque el tercer vértice y un borde conectará los vértices.
- Continúe colocando más vértices para crear una malla cuádruple o de n lados. También puedes editar los vértices presionando "Insertar" o "Inicio". El programa ahora le dará un manipulador, permitiéndole editar los vértices.
- Presione el botón "Entrar" para completar su malla o presione "Eliminar" para eliminar el punto colocado más recientemente. Alternativamente, presione la tecla "Y" para comenzar a crear una nueva malla.
Una vez que se haya creado su malla, ahora puede importarla a su juego:
- Abra su Roblox e ingrese al modo "Editar" o "Crear", dependiendo de si está en la página de estudio o en la página principal.
- Presiona "Propiedades" para acceder a las características de tu malla.
- Elija "Tipos de malla".
- Haga clic en "Archivo de malla". Ahora verá el cuadro de texto que requiere que coloque el "MeshID". Esta es la ruta donde guardó su malla en su computadora. Si no puede recordar la ruta, navegue a la carpeta de su malla. Copie la ruta en el cuadro.
- Asegúrese de que todos los detalles sean correctos y que el nombre del archivo contenga la extensión .mesh.
- Si todo sale bien, presione el botón "Enter" y comenzará la descarga.
Tenga en cuenta que si una malla secundaria tiene más de 5 polígonos, el programa rechazará la malla principal. Las mallas secundarias también se ignorarán si la malla principal contiene más de 000 mallas secundarias.
De forma predeterminada, los archivos con varias mallas se importarán a Studio como mallas individuales. Si este no es el resultado deseado, marque la casilla de verificación "Importar archivo como malla única" durante el proceso de importación. Luego puedes insertar tu malla en un juego:
- Haga clic derecho en la malla.
- Presiona el botón "Insertar". Si su malla contiene datos de ubicación, puede conservarlos eligiendo "Insertar con ubicación".
- El programa ahora insertará su instancia de MeshPart con la malla aplicada.
Otra gran ventaja de las mallas es su gran variedad de texturas. Generalmente, la textura se aplica automáticamente cuando se inserta en el juego si la ruta está definida y es válida.
Sin embargo, si la textura no se inserta automáticamente, puede aplicarla a su malla configurando su TextureID. He aquí cómo hacerlo con Studio:
- Ve a la vista del editor de tu juego o a la jerarquía del explorador.
- Toque en la sección "Propiedades".
- Haga clic en el cuadro "TextureID".
- Aplique la textura en la ventana emergente de una de las siguientes maneras:
- Seleccione una imagen cargada previamente.
- Cargue una nueva imagen tocando "Agregar imagen..." cerca de la sección más baja de la ventana.
- Pegue el ID de activo de Roblox en el campo en la parte superior de la ventana.
- Seleccione una imagen cargada previamente.
Cuando se trata del nivel de detalle, las mallas siempre deben mostrarse con una fidelidad precisa, independientemente de la distancia desde la cámara del juego, ya que muy detalladas pueden reducir el rendimiento del juego.
Para administrar dinámicamente el nivel de detalle de sus mallas, cambie su RenderFidelity a "Automático". De esta forma, las mallas se renderizarán con diferentes niveles de detalle, dependiendo de su distancia de cámara:
- Menos de 250 pernos: máxima fidelidad de renderizado
- Entre 250 y 500 tacos: fidelidad de renderizado media
- Más de 500 pernos: fidelidad de renderizado más baja
Muestra tu creatividad
Los programas utilizados para crear mallas de Roblox pueden ser abrumadores al principio, pero te acostumbrarás con un poco de práctica. Con el tiempo, podrá desarrollar mallas fascinantes que mejorarán drásticamente el aspecto de sus juegos.
¿Cuánto tiempo pasas creando mallas en Roblox? ¿Estás luchando para crear formas adecuadas? ¿Cuáles son tus creaciones favoritas? Comparta su experiencia en la sección de comentarios a continuación.