Cómo crear mallas en Roblox

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Matthew M. White
@matthewmwhite
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Las mallas son las principales unidades de construcci√≥n de Roblox que vienen en diferentes formas y tama√Īos. Incluyen cualquier objeto 3D, como equipo, sombreros o monedas, que pueden mejorar el aspecto de sus juegos. Las mallas son incre√≠blemente vers√°tiles, pero primero tendr√°s que aprender a hacerlas.

En este artículo, le mostraremos cómo crear mallas en Roblox. Te ayudaremos a crear y editar estos objetos para que puedas usarlos de manera efectiva en tus juegos.



Cómo crear mallas en Roblox

Puedes usar varios tipos de mallas en Roblox. Por ejemplo, las mallas especiales te permiten crear ladrillos, torsos, cabezas, esferas, cu√Īas y cilindros. Alternativamente, las mallas de bloques le permiten crear bloques.

Blender es uno de los programas que te permiten crear mallas. He aquí cómo usarlo para crear mallas:

  1. Abra la licuadora.
  2. Vaya a la parte superior de su pantalla y busque la ventana "Agregar".
  3. Presiona "Agregar" y elige la forma de la malla que deseas incluir.
  4. Guarda tu archivo y listo.

Autodesk Maya es otro programa que puede usar para crear mallas. Siga estos pasos para crear uno:

  1. Abra Maya y elija "Herramientas de malla", seguido de "Crear herramienta de polígono".
  2. Haga clic para colocar su primer vértice. Maya colocará vértices en tu plano de tierra. También puede optar por ajustarlos a la geometría existente.
  3. Haga clic para agregar otro v√©rtice. Maya crear√° un borde entre el primer y el √ļltimo punto que coloque.
  4. Coloque el tercer vértice y un borde conectará los vértices.
  5. Contin√ļe colocando m√°s v√©rtices para crear una malla cu√°druple o de n lados. Tambi√©n puedes editar los v√©rtices presionando "Insertar" o "Inicio". El programa ahora le dar√° un manipulador, permiti√©ndole editar los v√©rtices.
  6. Presione el botón "Entrar" para completar su malla o presione "Eliminar" para eliminar el punto colocado más recientemente. Alternativamente, presione la tecla "Y" para comenzar a crear una nueva malla.

Una vez que se haya creado su malla, ahora puede importarla a su juego:



  1. Abra su Roblox e ingrese al modo "Editar" o "Crear", dependiendo de si est√° en la p√°gina de estudio o en la p√°gina principal.
  2. Presiona "Propiedades" para acceder a las características de tu malla.
  3. Elija "Tipos de malla".
  4. Haga clic en "Archivo de malla". Ahora verá el cuadro de texto que requiere que coloque el "MeshID". Esta es la ruta donde guardó su malla en su computadora. Si no puede recordar la ruta, navegue a la carpeta de su malla. Copie la ruta en el cuadro.
  5. Aseg√ļrese de que todos los detalles sean correctos y que el nombre del archivo contenga la extensi√≥n .mesh.
  6. Si todo sale bien, presione el botón "Enter" y comenzará la descarga.

Tenga en cuenta que si una malla secundaria tiene más de 5 polígonos, el programa rechazará la malla principal. Las mallas secundarias también se ignorarán si la malla principal contiene más de 000 mallas secundarias.

De forma predeterminada, los archivos con varias mallas se importar√°n a Studio como mallas individuales. Si este no es el resultado deseado, marque la casilla de verificaci√≥n "Importar archivo como malla √ļnica" durante el proceso de importaci√≥n. Luego puedes insertar tu malla en un juego:

  1. Haga clic derecho en la malla.
  2. Presiona el botón "Insertar". Si su malla contiene datos de ubicación, puede conservarlos eligiendo "Insertar con ubicación".
  3. El programa ahora insertar√° su instancia de MeshPart con la malla aplicada.

Otra gran ventaja de las mallas es su gran variedad de texturas. Generalmente, la textura se aplica autom√°ticamente cuando se inserta en el juego si la ruta est√° definida y es v√°lida.



Sin embargo, si la textura no se inserta automáticamente, puede aplicarla a su malla configurando su TextureID. He aquí cómo hacerlo con Studio:

  1. Ve a la vista del editor de tu juego o a la jerarquía del explorador.
  2. Toque en la sección "Propiedades".
  3. Haga clic en el cuadro "TextureID".
  4. Aplique la textura en la ventana emergente de una de las siguientes maneras:
    • Seleccione una imagen cargada previamente.
    • Cargue una nueva imagen tocando "Agregar imagen..." cerca de la secci√≥n m√°s baja de la ventana.
    • Pegue el ID de activo de Roblox en el campo en la parte superior de la ventana.

Cuando se trata del nivel de detalle, las mallas siempre deben mostrarse con una fidelidad precisa, independientemente de la distancia desde la c√°mara del juego, ya que muy detalladas pueden reducir el rendimiento del juego.


Para administrar din√°micamente el nivel de detalle de sus mallas, cambie su RenderFidelity a "Autom√°tico". De esta forma, las mallas se renderizar√°n con diferentes niveles de detalle, dependiendo de su distancia de c√°mara:

  • Menos de 250 pernos: m√°xima fidelidad de renderizado
  • Entre 250 y 500 tacos: fidelidad de renderizado media
  • M√°s de 500 pernos: fidelidad de renderizado m√°s baja

Muestra tu creatividad

Los programas utilizados para crear mallas de Roblox pueden ser abrumadores al principio, pero te acostumbrar√°s con un poco de pr√°ctica. Con el tiempo, podr√° desarrollar mallas fascinantes que mejorar√°n dr√°sticamente el aspecto de sus juegos.

¬ŅCu√°nto tiempo pasas creando mallas en Roblox? ¬ŅEst√°s luchando para crear formas adecuadas? ¬ŅCu√°les son tus creaciones favoritas? Comparta su experiencia en la secci√≥n de comentarios a continuaci√≥n.

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