Cómo usar la adrenalina en The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt of Rivia, es un hábil luchador. Sin embargo, cuando estás en las primeras etapas del juego, apenas tiene habilidades y destrezas, lo que dificulta el combate simple. Algunos de los poderes en los que debes concentrarte son aquellos que usan puntos de adrenalina. No solo es fantástico tenerlos, sino que también pueden darte una ventaja en peleas difíciles.

Con Adrenaline, puedes causar mucho m√°s da√Īo que antes, e incluso es posible enga√Īar a la muerte. Adem√°s de gastar puntos en habilidades basadas en la adrenalina, tambi√©n debe aprender las mejores formas de obtener adrenalina. No te preocupes; cubriremos todas esas cosas en este art√≠culo para que puedas sacar lo mejor de Geralt en el campo de batalla.



¬ŅQu√© hace la adrenalina en The Witcher 3?

La adrenalina es un recurso de combate que puede cambiar el rumbo en el combate. En Witcher 3, aumentas los niveles de adrenalina de Geralt en situaciones que aumentan su ritmo cardíaco. Cuando está en combate, recargar la barra de adrenalina antes de gastarla puede sacarlos de apuros.

La barra de adrenalina se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Es rojo sangre, debajo de la barra de HP de Geralt. A medida que llena la barra, dibuja lentamente un cuarto de círculo.

Una de las partes m√°s dif√≠ciles de agregar adrenalina a tu estrategia de batalla es conseguirla y mantenerla al m√°ximo. Para obtener adrenalina, debes golpear a los enemigos. Cuando no golpeas a ning√ļn enemigo, la barra de adrenalina se agota lentamente. Para recuperar la adrenalina perdida, necesitas encontrar m√°s enemigos para luchar.


Gastas adrenalina en habilidades específicas, mientras que otras habilidades te ayudan a ganar más en la batalla. Además, la adrenalina aumenta tus posibilidades de matar instantáneamente a un oponente.


Battle Trance es una habilidad b√°sica que permanece activa en la batalla. En combate, cuantos m√°s puntos de adrenalina acumules, m√°s da√Īo podr√°s infligir. Por cada punto de adrenalina, obtienes un 10% m√°s de da√Īo.

Cada vez que matas a un enemigo, el tiempo se ralentiza para ti. Si tienes al menos tres puntos de adrenalina durante este corto tiempo, tus acciones no agotar√°n tu resistencia. De lo contrario, no podr√° aprovechar este bono.

Como las habilidades que usas en la batalla difieren de las ventajas del √°rbol de habilidades, es posible que debas "respetar" o restablecer tus √°rboles de habilidades para acceder a todas las habilidades.

Ahora que sabe qué es la adrenalina, puede comenzar a aprender a usarla.

The Witcher 3: ¬ŅC√≥mo usar la adrenalina?

No hay una sola forma de usar la adrenalina, ya que muchas habilidades la consumen cuando se usan. Por ello, vamos a enumerar las habilidades esenciales que requieren el uso de la adrenalina. La mayoría de estas habilidades son habilidades de combate, pero algunas habilidades y signos generales están relacionados con el uso de adrenalina.

Estas son las habilidades que requieren Adrenalina para lanzar o activar:

Whirl es un ataque giratorio continuo que golpea a los enemigos dentro del alcance. Es excelente para el control de multitudes, ya que puede alcanzar m√ļltiples objetivos simult√°neamente. Despu√©s de gastar 20 puntos de habilidad, puedes desbloquearlo.

Para mantener un torbellino continuo, debes gastar energía y adrenalina. Usar Whirl también te permite aumentar la ganancia de puntos de adrenalina en un 1%.



Este golpe de espada a dos manos requiere resistencia y adrenalina. Cuantos m√°s puntos de adrenalina tengas, m√°s da√Īo inflige el Rend. Al mantener presionados ambos botones de ataque pesado, puede activar ese ataque en particular.

Rend ignora todas las defensas enemigas y aumenta tu probabilidad de golpe cr√≠tico en un 10%. Cada punto de adrenalina aumentar√° el da√Īo total en un 33%.

Deadly Precision es la habilidad que mencionamos anteriormente que aumenta tus posibilidades de provocar una muerte instantánea. Cada punto de adrenalina que ganes aumenta la probabilidad en un 1%. La habilidad también te otorga un aumento del 1% en puntos de adrenalina.

Battle Trance es una habilidad b√°sica que te permite ganar adrenalina en primer lugar. Siempre est√° activo y por cada punto de adrenalina, obtienes un 10% de bonificaci√≥n al da√Īo del arma.

Si tu vitalidad, o salud, se agota por completo, volverás a la vida instantáneamente si tienes al menos un punto de adrenalina. Al contrario de su descripción, no tener puntos no significa restaurar la salud, porque los desarrolladores se olvidaron de actualizarlo o la habilidad tiene errores.

Cuantos m√°s Puntos de Adrenalina tengas, m√°s Vitalidad recuperar√°s. Esto es m√°s √ļtil cuando Imperecedero es la √ļnica habilidad activa para consumir adrenalina. Sin embargo, tener otras habilidades no significa que Undying se vuelva in√ļtil.

Una vez que se activa Undying, debe esperar 30 segundos antes de poder usarlo nuevamente. Mientras se est√° enfriando, incluso una barra completa de adrenalina no puede salvarlo de un da√Īo fatal.



Desbloquear Undying también aumentará tu ganancia de puntos de adrenalina en un 1%.

Flood of Anger es una habilidad √ļnica que te permite gastar puntos de adrenalina para lanzar se√Īales. Si tienes al menos tres puntos de adrenalina, la se√Īal que elijas lanzar ser√° m√°s fuerte de lo habitual. Los puntos de adrenalina desbloquean todas las bonificaciones de signos y aumentan la intensidad en un 25 %.

Obtienes un aumento del 1% en la ganancia de puntos de adrenalina durante el combate si desbloqueas esta habilidad.

Con esta habilidad, puedes gastar puntos de adrenalina para reducir los niveles de toxicidad después de beber pociones. Cada punto reduce la toxicidad en un 33%. Sin embargo, esta capacidad no afecta a las decocciones mutagénicas.

Hunter Instinct es una se√Īal que te otorga un aumento del 20 % en el da√Īo cr√≠tico contra cualquier tipo de enemigo objetivo. El requisito previo es que debes llenar toda la barra de adrenalina. No consume adrenalina para activarlo, pero es un plus y un incentivo para conseguir m√°s adrenalina.

Esta habilidad reemplaza a Battle Trance. Con Battle Frenzy, cada punto de adrenalina aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 8%. No consumes adrenalina para que Battle Frenzy surta efecto, ya que es una habilidad pasiva.

Estas habilidades son muy beneficiosas para Geralt durante las peleas, por lo que te recomendamos que las desbloquees lo antes posible. Algunos est√°n desbloqueados de forma predeterminada y otros no tendr√°s que preocuparte por adquirirlos.

Cómo obtener más adrenalina en la batalla

Todas las habilidades de combate te otorgan una mayor ganancia de puntos de adrenalina. Como habrás notado en la sección anterior, algunas de las habilidades te dan una bonificación del 1%. Sin embargo, hay algunas otras capacidades que ofrecen mejores tarifas.

Las habilidades que te dan mayores tasas de ganancia de puntos de adrenalina son:

Muscle Memory aumenta el da√Īo de Fast Attack en un 25% cuando se actualiza al nivel cinco. Por cada nivel que subes, tu impulso de adrenalina tambi√©n aumenta en un 1 %. Como m√°ximo, obtienes un aumento de adrenalina del 5%.

Similar a Muscle Memory, Precise Hits tambi√©n mejora Quick Attack. Sin embargo, aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico y el da√Īo cr√≠tico en un 10 % y un 75 %, respectivamente. Cuando lo actualice al nivel cinco, el impulso aumentar√° al 5%.

Esta habilidad de combate otorga a los ataques pesados ‚Äč‚Äčun 25 % m√°s de da√Īo cuando se actualiza al nivel cinco. La tasa m√°xima de aumento de puntos de adrenalina es del 5%.

Los golpes aplastantes son el equivalente de los golpes precisos para los ataques poderosos. Otorga el mismo n√ļmero de aumentos a Critical Hit Chance y Critical Damage. El impulso tambi√©n es del 5% cuando se eleva al nivel cinco.

Al esquivar golpes, puedes negar por completo todo el da√Īo recibido, pero solo cuando obtienes Fleet Footed en el nivel cinco. Antes de eso, solo obtienes da√Īo reducido. La ganancia de puntos de adrenalina aumenta al 5% despu√©s de maximizar la capacidad.

Al apuntar con una ballesta, el tiempo se ralentiza un 45 % adicional una vez que los reflejos del rayo alcanzan el nivel tres. Por lo tanto, el impulso es solo del 3%, porque esta habilidad solo tiene tres niveles.

  • El ataque es la mejor defensa.

Al desbloquear esta habilidad, las acciones defensivas generan puntos de adrenalina. Las paradas te dan 0,1 puntos, los contraataques generan 0,4, esquivar ataques 0,3 y alejarte del peligro te dan 0,2 puntos. Esta habilidad solo puede activarse una vez cada cinco segundos, incluso si realiza m√ļltiples maniobras durante ese tiempo.

Cuando una bomba explota y golpea, obtienes 0,1 de adrenalina.

Artículos que te dan más adrenalina

Hay muchos artículos en The Witcher 3 que también te otorgan bonificaciones de puntos de adrenalina, pero deberás equiparlos para que sus bonificaciones surtan efecto. Estos artículos pueden ser armas, ropa o armaduras.

Equipar elementos especiales puede ayudarlo a regenerar la adrenalina más rápido, pero a veces eso es una compensación. Los elementos que aumentan la adrenalina pueden no ser los más poderosos de su inventario.

Hay demasiados artículos para enumerarlos aquí, pero puede encontrar una lista completa en la página wiki oficial.

Preguntas frecuentes adicionales

¬ŅC√≥mo funciona la adrenalina en The Witcher 3?

La adrenalina funciona como una moneda de combate que intercambias por mayor da√Īo, mayor probabilidad de golpe cr√≠tico e incluso resurrecci√≥n despu√©s de la muerte, entre muchos otros efectos. Debes infligir da√Īo con tus ataques para ganar puntos de adrenalina. Desbloquear habilidades puede proporcionar aumentos exponenciales en la cantidad de adrenalina que obtienes por ataque.

Recuerda que cuando no est√°s en combate, la barra de adrenalina se agota lentamente. La √ļnica forma de mantener el list√≥n es seguir luchando.

¬ŅQu√© habilidades usan adrenalina en The Witcher 3?

Las habilidades que requieren que gastes puntos de adrenalina son:

‚ÄĘ Tourbillon

‚ÄĘ Hace

‚ÄĘ Inmortal

‚ÄĘ Tormenta de ira

‚ÄĘ Acelera el metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision y Battle Trance requieren adrenalina para activarse, pero no consumen puntos de adrenalina.

L√°tigo una ola de asesinatos

Geralt de Rivia ya tiene impresionantes habilidades de combate, pero con la ayuda de los puntos de adrenalina y los poderes que los usan, se vuelve aterrador. Ganar adrenalina es tan fácil como luchar. Cuanto más luches, más podrás gastar. Estas habilidades son tan poderosas que pueden permitir muertes instantáneas o resurrección, si lo especificas correctamente.

¬ŅCu√°ntas habilidades has desbloqueado para Geralt? ¬ŅQu√© opinas del sistema Adrenaline? H√°ganos saber en la secci√≥n de comentarios.

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