The Witcher's, Geralt of Rivia, es un hábil luchador. Sin embargo, cuando estás en las primeras etapas del juego, apenas tiene habilidades y destrezas, lo que dificulta el combate simple. Algunos de los poderes en los que debes concentrarte son aquellos que usan puntos de adrenalina. No solo es fantástico tenerlos, sino que también pueden darte una ventaja en peleas difíciles.
Con Adrenaline, puedes causar mucho más daño que antes, e incluso es posible engañar a la muerte. Además de gastar puntos en habilidades basadas en la adrenalina, también debe aprender las mejores formas de obtener adrenalina. No te preocupes; cubriremos todas esas cosas en este artículo para que puedas sacar lo mejor de Geralt en el campo de batalla.
¿Qué hace la adrenalina en The Witcher 3?
La adrenalina es un recurso de combate que puede cambiar el rumbo en el combate. En Witcher 3, aumentas los niveles de adrenalina de Geralt en situaciones que aumentan su ritmo cardíaco. Cuando está en combate, recargar la barra de adrenalina antes de gastarla puede sacarlos de apuros.
La barra de adrenalina se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Es rojo sangre, debajo de la barra de HP de Geralt. A medida que llena la barra, dibuja lentamente un cuarto de círculo.
Una de las partes más difíciles de agregar adrenalina a tu estrategia de batalla es conseguirla y mantenerla al máximo. Para obtener adrenalina, debes golpear a los enemigos. Cuando no golpeas a ningún enemigo, la barra de adrenalina se agota lentamente. Para recuperar la adrenalina perdida, necesitas encontrar más enemigos para luchar.
Gastas adrenalina en habilidades específicas, mientras que otras habilidades te ayudan a ganar más en la batalla. Además, la adrenalina aumenta tus posibilidades de matar instantáneamente a un oponente.
Battle Trance es una habilidad básica que permanece activa en la batalla. En combate, cuantos más puntos de adrenalina acumules, más daño podrás infligir. Por cada punto de adrenalina, obtienes un 10% más de daño.
Cada vez que matas a un enemigo, el tiempo se ralentiza para ti. Si tienes al menos tres puntos de adrenalina durante este corto tiempo, tus acciones no agotarán tu resistencia. De lo contrario, no podrá aprovechar este bono.
Como las habilidades que usas en la batalla difieren de las ventajas del árbol de habilidades, es posible que debas "respetar" o restablecer tus árboles de habilidades para acceder a todas las habilidades.
Ahora que sabe qué es la adrenalina, puede comenzar a aprender a usarla.
The Witcher 3: ¿Cómo usar la adrenalina?
No hay una sola forma de usar la adrenalina, ya que muchas habilidades la consumen cuando se usan. Por ello, vamos a enumerar las habilidades esenciales que requieren el uso de la adrenalina. La mayoría de estas habilidades son habilidades de combate, pero algunas habilidades y signos generales están relacionados con el uso de adrenalina.
Estas son las habilidades que requieren Adrenalina para lanzar o activar:
Whirl es un ataque giratorio continuo que golpea a los enemigos dentro del alcance. Es excelente para el control de multitudes, ya que puede alcanzar múltiples objetivos simultáneamente. Después de gastar 20 puntos de habilidad, puedes desbloquearlo.
Para mantener un torbellino continuo, debes gastar energía y adrenalina. Usar Whirl también te permite aumentar la ganancia de puntos de adrenalina en un 1%.

Este golpe de espada a dos manos requiere resistencia y adrenalina. Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más daño inflige el Rend. Al mantener presionados ambos botones de ataque pesado, puede activar ese ataque en particular.

Rend ignora todas las defensas enemigas y aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 10%. Cada punto de adrenalina aumentará el daño total en un 33%.
Deadly Precision es la habilidad que mencionamos anteriormente que aumenta tus posibilidades de provocar una muerte instantánea. Cada punto de adrenalina que ganes aumenta la probabilidad en un 1%. La habilidad también te otorga un aumento del 1% en puntos de adrenalina.

Battle Trance es una habilidad básica que te permite ganar adrenalina en primer lugar. Siempre está activo y por cada punto de adrenalina, obtienes un 10% de bonificación al daño del arma.

Si tu vitalidad, o salud, se agota por completo, volverás a la vida instantáneamente si tienes al menos un punto de adrenalina. Al contrario de su descripción, no tener puntos no significa restaurar la salud, porque los desarrolladores se olvidaron de actualizarlo o la habilidad tiene errores.

Cuantos más Puntos de Adrenalina tengas, más Vitalidad recuperarás. Esto es más útil cuando Imperecedero es la única habilidad activa para consumir adrenalina. Sin embargo, tener otras habilidades no significa que Undying se vuelva inútil.
Una vez que se activa Undying, debe esperar 30 segundos antes de poder usarlo nuevamente. Mientras se está enfriando, incluso una barra completa de adrenalina no puede salvarlo de un daño fatal.
Desbloquear Undying también aumentará tu ganancia de puntos de adrenalina en un 1%.
Flood of Anger es una habilidad única que te permite gastar puntos de adrenalina para lanzar señales. Si tienes al menos tres puntos de adrenalina, la señal que elijas lanzar será más fuerte de lo habitual. Los puntos de adrenalina desbloquean todas las bonificaciones de signos y aumentan la intensidad en un 25 %.

Obtienes un aumento del 1% en la ganancia de puntos de adrenalina durante el combate si desbloqueas esta habilidad.
Con esta habilidad, puedes gastar puntos de adrenalina para reducir los niveles de toxicidad después de beber pociones. Cada punto reduce la toxicidad en un 33%. Sin embargo, esta capacidad no afecta a las decocciones mutagénicas.

Hunter Instinct es una señal que te otorga un aumento del 20 % en el daño crítico contra cualquier tipo de enemigo objetivo. El requisito previo es que debes llenar toda la barra de adrenalina. No consume adrenalina para activarlo, pero es un plus y un incentivo para conseguir más adrenalina.

Esta habilidad reemplaza a Battle Trance. Con Battle Frenzy, cada punto de adrenalina aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 8%. No consumes adrenalina para que Battle Frenzy surta efecto, ya que es una habilidad pasiva.

Estas habilidades son muy beneficiosas para Geralt durante las peleas, por lo que te recomendamos que las desbloquees lo antes posible. Algunos están desbloqueados de forma predeterminada y otros no tendrás que preocuparte por adquirirlos.
Cómo obtener más adrenalina en la batalla
Todas las habilidades de combate te otorgan una mayor ganancia de puntos de adrenalina. Como habrás notado en la sección anterior, algunas de las habilidades te dan una bonificación del 1%. Sin embargo, hay algunas otras capacidades que ofrecen mejores tarifas.
Las habilidades que te dan mayores tasas de ganancia de puntos de adrenalina son:
Muscle Memory aumenta el daño de Fast Attack en un 25% cuando se actualiza al nivel cinco. Por cada nivel que subes, tu impulso de adrenalina también aumenta en un 1 %. Como máximo, obtienes un aumento de adrenalina del 5%.

Similar a Muscle Memory, Precise Hits también mejora Quick Attack. Sin embargo, aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico en un 10 % y un 75 %, respectivamente. Cuando lo actualice al nivel cinco, el impulso aumentará al 5%.

Esta habilidad de combate otorga a los ataques pesados un 25 % más de daño cuando se actualiza al nivel cinco. La tasa máxima de aumento de puntos de adrenalina es del 5%.

Los golpes aplastantes son el equivalente de los golpes precisos para los ataques poderosos. Otorga el mismo número de aumentos a Critical Hit Chance y Critical Damage. El impulso también es del 5% cuando se eleva al nivel cinco.

Al esquivar golpes, puedes negar por completo todo el daño recibido, pero solo cuando obtienes Fleet Footed en el nivel cinco. Antes de eso, solo obtienes daño reducido. La ganancia de puntos de adrenalina aumenta al 5% después de maximizar la capacidad.

Al apuntar con una ballesta, el tiempo se ralentiza un 45 % adicional una vez que los reflejos del rayo alcanzan el nivel tres. Por lo tanto, el impulso es solo del 3%, porque esta habilidad solo tiene tres niveles.

- El ataque es la mejor defensa.
Al desbloquear esta habilidad, las acciones defensivas generan puntos de adrenalina. Las paradas te dan 0,1 puntos, los contraataques generan 0,4, esquivar ataques 0,3 y alejarte del peligro te dan 0,2 puntos. Esta habilidad solo puede activarse una vez cada cinco segundos, incluso si realiza múltiples maniobras durante ese tiempo.

Cuando una bomba explota y golpea, obtienes 0,1 de adrenalina.

Artículos que te dan más adrenalina
Hay muchos artículos en The Witcher 3 que también te otorgan bonificaciones de puntos de adrenalina, pero deberás equiparlos para que sus bonificaciones surtan efecto. Estos artículos pueden ser armas, ropa o armaduras.
Equipar elementos especiales puede ayudarlo a regenerar la adrenalina más rápido, pero a veces eso es una compensación. Los elementos que aumentan la adrenalina pueden no ser los más poderosos de su inventario.
Hay demasiados artículos para enumerarlos aquí, pero puede encontrar una lista completa en la página wiki oficial.
Preguntas frecuentes adicionales
¿Cómo funciona la adrenalina en The Witcher 3?
La adrenalina funciona como una moneda de combate que intercambias por mayor daño, mayor probabilidad de golpe crítico e incluso resurrección después de la muerte, entre muchos otros efectos. Debes infligir daño con tus ataques para ganar puntos de adrenalina. Desbloquear habilidades puede proporcionar aumentos exponenciales en la cantidad de adrenalina que obtienes por ataque.
Recuerda que cuando no estás en combate, la barra de adrenalina se agota lentamente. La única forma de mantener el listón es seguir luchando.
¿Qué habilidades usan adrenalina en The Witcher 3?
Las habilidades que requieren que gastes puntos de adrenalina son:
• Tourbillon
• Hace
• Inmortal
• Tormenta de ira
• Acelera el metabolismo
Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision y Battle Trance requieren adrenalina para activarse, pero no consumen puntos de adrenalina.
Látigo una ola de asesinatos
Geralt de Rivia ya tiene impresionantes habilidades de combate, pero con la ayuda de los puntos de adrenalina y los poderes que los usan, se vuelve aterrador. Ganar adrenalina es tan fácil como luchar. Cuanto más luches, más podrás gastar. Estas habilidades son tan poderosas que pueden permitir muertes instantáneas o resurrección, si lo especificas correctamente.
¿Cuántas habilidades has desbloqueado para Geralt? ¿Qué opinas del sistema Adrenaline? Háganos saber en la sección de comentarios.